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terça-feira, 21 de junho de 2011
Royal Guard
Essa Build e voltada para MVP , Pvp/WoE na linha de frente, e ate para PvM esta boa.
(os bonus são apenas do job lvl)
STR 90+6 (força alta, dano, etc, etc)
AGI 65+2 (pra ter aspd o suficiente pra spammar Toque do Oblívio e outras skills)
VIT 100+5 (imunidade, HP, def)
INT 73+9 (SP pras skills)
DEX 94+6 (HIT pros MVPs)
LUK 39+2 (bonus em geral)
STR 90+6 (força alta, dano, etc, etc)
AGI 65+2 (pra ter aspd o suficiente pra spammar Toque do Oblívio e outras skills)
VIT 100+5 (imunidade, HP, def)
INT 73+9 (SP pras skills)
DEX 94+6 (HIT pros MVPs)
LUK 39+2 (bonus em geral)
Skills
Espadachim
- Golpe Fulminante 10
- Impacto Explosivo 10
- Provocar 10
- Vigor 9
- Aumentar Recuperação de HP 10
- Impacto Explosivo 10
- Provocar 10
- Vigor 9
- Aumentar Recuperação de HP 10
Paladina
- Fé 10
- Crux Divinum 10
- Crux Magnum 5
- Gloria Domini 2
- Bloqueio 5
- Punição Divina 3
- Escudo Bumerangue 3
- Escudo Refletor 5
- Perícia com Lança 10
- Rapidez com Lança 10
- Montaria 1
- Perícia em Montaria 5
- Crux Divinum 10
- Crux Magnum 5
- Gloria Domini 2
- Bloqueio 5
- Punição Divina 3
- Escudo Bumerangue 3
- Escudo Refletor 5
- Perícia com Lança 10
- Rapidez com Lança 10
- Montaria 1
- Perícia em Montaria 5
Guardiã Real
- Espiral Lunar 3
- Lança do Destino 5
- Toque do Oblívio 10
- Estocada Precisa 4
- Reflexão Amplificada 5
- Aegis Inferi 2
- Luz da Criação 4
- Devoção 5
- Aegis Domini 3
- Consagração 5
- Lança do Destino 5
- Toque do Oblívio 10
- Estocada Precisa 4
- Reflexão Amplificada 5
- Aegis Inferi 2
- Luz da Criação 4
- Devoção 5
- Aegis Domini 3
- Consagração 5
quarta-feira, 23 de março de 2011
Build Soul Link
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Índice
-----------------------------
Parte I: Sobre Espiritualistas
Parte II: Vantagens e Desvantagens
Parte III: Habilidades de Taekwon
Parte IV: Habilidades de Espiritualistas
Parte V: Builds de Habilidades
Parte VI: Builds de Atributos
Parte VII: Conclusão
========================================================
Parte I: Sobre Espiritualistas
========================================================
Espiritualistas são a classe mágica das evoluções de Taekwon.
Espiritualistas possuem grande conhecimento espiritual e usam
as almas dos espíritos ancestrais para aumentar o poder de seus aliados.
Em troca desse poder mágico, o Taekwon sacrifica suas habilidades de chute.
Significa que todas as skills de chutes e etc, que você aprendeu como Taekwon
serão inuteis quando se tornar um Espiritualista.
Índice
-----------------------------
Parte I: Sobre Espiritualistas
Parte II: Vantagens e Desvantagens
Parte III: Habilidades de Taekwon
Parte IV: Habilidades de Espiritualistas
Parte V: Builds de Habilidades
Parte VI: Builds de Atributos
Parte VII: Conclusão
========================================================
Parte I: Sobre Espiritualistas
========================================================
Espiritualistas são a classe mágica das evoluções de Taekwon.
Espiritualistas possuem grande conhecimento espiritual e usam
as almas dos espíritos ancestrais para aumentar o poder de seus aliados.
Em troca desse poder mágico, o Taekwon sacrifica suas habilidades de chute.
Significa que todas as skills de chutes e etc, que você aprendeu como Taekwon
serão inuteis quando se tornar um Espiritualista.
Mas isso não é de todo ruim, Espiritualistas são uma classe muito forte.
Muito divertida de se jogar, e muito fácil de upar depois que se torna um.
É um excelente suporte para terceiros com suas skills de Espíritos.
Você pode se tornar um Espiritualista atingindo Classe 40 ou 50 como Taekwon.
Muito divertida de se jogar, e muito fácil de upar depois que se torna um.
É um excelente suporte para terceiros com suas skills de Espíritos.
Você pode se tornar um Espiritualista atingindo Classe 40 ou 50 como Taekwon.
Classe 50 não é necessário para um Espiritualista. As outras habilidades
de Taekwon que você poderia pegar na classe 50 não serão úteis.
de Taekwon que você poderia pegar na classe 50 não serão úteis.
Desde quando eu vi que viria essa classe ao bRO, eu fiquei curioso e fui
pesquisar mais, vi videos de outros RO, e fiquei impressionado.
O que me levou a pesquisar muitas build e testá-las.
pesquisar mais, vi videos de outros RO, e fiquei impressionado.
O que me levou a pesquisar muitas build e testá-las.
A única complicação realmente que há em um espiritualista é que é muito
difícil upar quando Aprendiz/Taekwon. (exceto os EB)
========================================================
Parte II: Vantagens e Desvantagens
========================================================
Espiritualistas, como todas as classes, tem seus prós e contras.
Sua grande força em PVM, e sua grande fraqueza no PVP (com algums exceções).
Não são tão bons em WoE como outras classes, porém não deixam a desejar.
difícil upar quando Aprendiz/Taekwon. (exceto os EB)
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Parte II: Vantagens e Desvantagens
========================================================
Espiritualistas, como todas as classes, tem seus prós e contras.
Sua grande força em PVM, e sua grande fraqueza no PVP (com algums exceções).
Não são tão bons em WoE como outras classes, porém não deixam a desejar.
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Vantagens
-----------------------------
1: Um Espiritualista de Esma pode derrubar muitos monstros fortes facilmente. (e players também)
Vantagens
-----------------------------
1: Um Espiritualista de Esma pode derrubar muitos monstros fortes facilmente. (e players também)
2: Suas habilidades de Espírito dão um excelente suporte.
3: Com Kaahi e Kaizel, são praticamente invencíveis em PVM, contanto que o sp nao acabe :P.
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Desvantagens
-----------------------------
1: Não são tãos bons em PvP, exceto contra classes de pouco HP como Wizz, sabios etc...
Desvantagens
-----------------------------
1: Não são tãos bons em PvP, exceto contra classes de pouco HP como Wizz, sabios etc...
2: Sem Esma eles não matam praticamente nada, ficando apenas de suporte.
3: SP consome muito rápido, a menos que tenha Kaina em level alto para prevenir perder SP na Esma.
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Parte III: Habilidades de Taekwon
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Para construir um bom personagem você precisa conhecer um pouco das habilidades
que ele terá. Abaixo segue uma lista das habilidades de Taekwon (q nao sao mto uteis a Espiritualista)
Parte III: Habilidades de Taekwon
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Para construir um bom personagem você precisa conhecer um pouco das habilidades
que ele terá. Abaixo segue uma lista das habilidades de Taekwon (q nao sao mto uteis a Espiritualista)
[Ofensiva] Chute do Tornado
Pre-reqs: Nenhum
Level 1: 180% ATK
Level 2: 200% ATK
Level 3: 220% ATK
Level 4: 240% ATK
Level 5: 260% ATK
Level 6: 280% ATK
Level 7: 300% ATK
Nota: Bom, mas espiritualistas não usam chutes.
Pre-reqs: Nenhum
Level 1: 180% ATK
Level 2: 200% ATK
Level 3: 220% ATK
Level 4: 240% ATK
Level 5: 260% ATK
Level 6: 280% ATK
Level 7: 300% ATK
Nota: Bom, mas espiritualistas não usam chutes.
[Postura] Postura do Tornado
Pre-reqs: Chute do Tornado lvl 1
Level 1: Dá uma chance de 15% do usuário entrar automaticamente na "Postura do Tornado"
Pre-reqs: Chute do Tornado lvl 1
Level 1: Dá uma chance de 15% do usuário entrar automaticamente na "Postura do Tornado"
[Ofensiva] Rasteira
Pre-reqs: Nenhum
level 1: 220% ATK
Level 2: 250% ATK
Level 3: 280% ATK
Level 4: 310% ATK
Level 5: 340% ATK
Level 6: 370% ATK
Level 7: 400% ATK
Nota: Ótimo, mas inútil para espiritualistas.
[Postura] Postura da Rasteira
In-game Info:
Pre-reqs: Rasteira lvl 1
Level 1: Dá uma chance de 15% do usuário entrar automaticamente na "Postura da Rasteira"
In-game Info:
Pre-reqs: Rasteira lvl 1
Level 1: Dá uma chance de 15% do usuário entrar automaticamente na "Postura da Rasteira"
[Ofensiva] Voadora
Pre-reqs: Nenhum
Level 1: 40% ATK
Level 2: 50% ATK
Level 3: 60% ATK
Level 4: 70% ATK
Level 5: 80% ATK
Level 6: 90% ATK
Level 7: 100% ATK
Nota: Inutil mas é pré-requisito de Cambalhota.
[Postura] Cambalhota
Pre-reqs: Voadora Level 1
Level 1: Dá uma chance de 20% de bloquear ataques físicos à distância.
Quando o usuário estiver no status de Cólera (depois de usar Corrida em nível 7 ou maior),
a Cambalhota também irá bloquear outros tipos de ataque. Se a Cambalhota bloquear um ataque,
você pode usar a habilidade Voadora imediatamente.
Nota: Essa é uma habilidade útil aos Espiritualistas por bloquear atks.
Pre-reqs: Voadora Level 1
Level 1: Dá uma chance de 20% de bloquear ataques físicos à distância.
Quando o usuário estiver no status de Cólera (depois de usar Corrida em nível 7 ou maior),
a Cambalhota também irá bloquear outros tipos de ataque. Se a Cambalhota bloquear um ataque,
você pode usar a habilidade Voadora imediatamente.
Nota: Essa é uma habilidade útil aos Espiritualistas por bloquear atks.
[Ofensiva] Patada Voadora
Pre-reqs: Nenhum
Level 1: 180% ATK
Level 2: 200% ATK
Level 3: 220% ATK
Level 4: 240% ATK
Level 5: 260% ATK
Level 6: 280% ATK
Level 7: 300% ATK
Nota: Inutil para Espiritualistas.
Pre-reqs: Nenhum
Level 1: 180% ATK
Level 2: 200% ATK
Level 3: 220% ATK
Level 4: 240% ATK
Level 5: 260% ATK
Level 6: 280% ATK
Level 7: 300% ATK
Nota: Inutil para Espiritualistas.
[Postura] Postura da Patada Voadora
Pre-reqs: Patada Voadora lvl 1
Level 1: Dá uma chance de 15% do usuário entrar automaticamente na Postura da Patada Voadora.
Nota: Perda de ponto.
Pre-reqs: Patada Voadora lvl 1
Level 1: Dá uma chance de 15% do usuário entrar automaticamente na Postura da Patada Voadora.
Nota: Perda de ponto.
[Ofensiva] Contrachute
Pre-reqs: Nenhum
Level 1: 220% ATK
Level 2: 250% ATK
Level 3: 280% ATK
Level 4: 310% ATK
Level 5: 340% ATK
Level 6: 370% ATK
Level 7: 400% ATK
Nota: tb nao pode usar :(.
Pre-reqs: Nenhum
Level 1: 220% ATK
Level 2: 250% ATK
Level 3: 280% ATK
Level 4: 310% ATK
Level 5: 340% ATK
Level 6: 370% ATK
Level 7: 400% ATK
Nota: tb nao pode usar :(.
[Postura] Postura do Contrachute
Pre-reqs: Contrachute lvl 1
Level 1: Dá uma chance de 20% do usuário entrar automaticamente na "Postura do Contrachute"
Nota: tb inutil
Pre-reqs: Contrachute lvl 1
Level 1: Dá uma chance de 20% do usuário entrar automaticamente na "Postura do Contrachute"
Nota: tb inutil
[Passiva] Retiro Rápido
Pre-reqs: Nenhum
Level 1: +3 SP
Level 2: +6 SP
Level 3: +9 SP
Level 4: +12 SP
Level 5: +15 SP
Level 6: +18 SP
Level 7: +21 SP
Level 8: +24 SP
Level 9: +27 SP
Level 10: +30 SP
Descrição: Quando dois ou mais personagens de classes Taekwon se sentam ao lado um do outro,
o SP é restaurado para ambos ou para todos. Essa recuperação de SP é afetada pela INT.
Nota: Precisa de lvl 5 aqui para abrir Brisa Leve. Portanto pegue-a no lvl 5 ao menos.
Pre-reqs: Nenhum
Level 1: +3 SP
Level 2: +6 SP
Level 3: +9 SP
Level 4: +12 SP
Level 5: +15 SP
Level 6: +18 SP
Level 7: +21 SP
Level 8: +24 SP
Level 9: +27 SP
Level 10: +30 SP
Descrição: Quando dois ou mais personagens de classes Taekwon se sentam ao lado um do outro,
o SP é restaurado para ambos ou para todos. Essa recuperação de SP é afetada pela INT.
Nota: Precisa de lvl 5 aqui para abrir Brisa Leve. Portanto pegue-a no lvl 5 ao menos.
[Passiva] Trégua Rápida
Pre-reqs: Nenhum
Level 1: +30 HP
Level 2: +60 HP
Level 3: +90 HP
Level 4: +120 HP
Level 5: +150 HP
Level 6: +180 HP
Level 7: +210 HP
Level 8: +240 HP
Level 9: +270 HP
Level 10: +300 HP
Descrição: Quando dois ou mais personagens de classes Taekwon se sentam ao lado um do outro,
o HP é restaurado para ambos ou para todos. Essa recuperação de HP é afetada pela VIT.
Nota: Precisa de lvl 5 aqui para abrir Brisa Leve. Portanto pegue-a no lvl 5 ao menos.
[Passiva] Kihop
Pre-reqs: Nenhum
Level 1: +2% ATQ por Membro do Grupo
Level 2: +4% ATQ por Membro do Grupo
Level 3: +6% ATQ por Membro do Grupo
Level 4: +8% ATQ por Membro do Grupo
Level 5: +10% ATQ por Membro do Grupo
Nota: Habilidade muito útil para Emperium Breakers.
Habilidade muito importante se você for um Espiritualista EB, ou Mestre Taekwon.
Pre-reqs: Nenhum
Level 1: +2% ATQ por Membro do Grupo
Level 2: +4% ATQ por Membro do Grupo
Level 3: +6% ATQ por Membro do Grupo
Level 4: +8% ATQ por Membro do Grupo
Level 5: +10% ATQ por Membro do Grupo
Nota: Habilidade muito útil para Emperium Breakers.
Habilidade muito importante se você for um Espiritualista EB, ou Mestre Taekwon.
[Classificação] Missão Taekwon
Pre-reqs: Kihop Level 5
Level 1: Mostra um monstro alvo que você deverar matar 100 deles por 1 ponto no rank.
Nota: Habilidade dispensável, somente útil para TK Rankers.
Pre-reqs: Kihop Level 5
Level 1: Mostra um monstro alvo que você deverar matar 100 deles por 1 ponto no rank.
Nota: Habilidade dispensável, somente útil para TK Rankers.
[Suporte] Brisa Leve
Pre-reqs: Kihop Level 5, Trégua Rápida Level 5, Retiro Rápido Level 5
Level 1: Muda o elemento da arma e da Esma para Terra
Level 2: Muda o elemento da arma e da Esma para Vento
Level 3: Muda o elemento da arma e da Esma para Água
Level 4: Muda o elemento da arma e da Esma para Fogo
Level 5: Muda o elemento da arma e da Esma para Fantasma
Level 6: Muda o elemento da arma e da Esma para Sombrio
Level 7: Muda o elemento da arma e da Esma para Sagrado
Nota: Habilidade extremamente útil para qualquer evolução de Taekwon, pegue lvl 7 sem medo.
Pre-reqs: Kihop Level 5, Trégua Rápida Level 5, Retiro Rápido Level 5
Level 1: Muda o elemento da arma e da Esma para Terra
Level 2: Muda o elemento da arma e da Esma para Vento
Level 3: Muda o elemento da arma e da Esma para Água
Level 4: Muda o elemento da arma e da Esma para Fogo
Level 5: Muda o elemento da arma e da Esma para Fantasma
Level 6: Muda o elemento da arma e da Esma para Sombrio
Level 7: Muda o elemento da arma e da Esma para Sagrado
Nota: Habilidade extremamente útil para qualquer evolução de Taekwon, pegue lvl 7 sem medo.
[Movimento] Corrida
Pre-reqs: Nenhum
Level 1: 6s de conjuração, 100 SP
Level 2: 5s de conjuração, 90 SP
Level 3: 4s de conjuração, 80 SP
Level 4: 3s de conjuração, 70 SP
Level 5: 2s de conjuração, 60 SP
Level 6: 1s de conjuração, 50 SP
Level 7: 0s de conjuração, 40 SP
Level 8: 0s de conjuração, 30 SP
Level 9: 0s de conjuração, 20 SP
Level 10: 0s de conjuração, 10 SP
Nota: Habilidade inútil aos Espiritualistas, pegue apenas se você tiver pontos sobrando
e não tiver local melhor para aplicar.
Pre-reqs: Nenhum
Level 1: 6s de conjuração, 100 SP
Level 2: 5s de conjuração, 90 SP
Level 3: 4s de conjuração, 80 SP
Level 4: 3s de conjuração, 70 SP
Level 5: 2s de conjuração, 60 SP
Level 6: 1s de conjuração, 50 SP
Level 7: 0s de conjuração, 40 SP
Level 8: 0s de conjuração, 30 SP
Level 9: 0s de conjuração, 20 SP
Level 10: 0s de conjuração, 10 SP
Nota: Habilidade inútil aos Espiritualistas, pegue apenas se você tiver pontos sobrando
e não tiver local melhor para aplicar.
[Movimento] Salto
Pre-reqs: Nenhum
Level 1: 5s de conjuração, 2 células de alcance
Level 2: 4s de conjuração, 4 células de alcance
Level 3: 3s de conjuração, 6 células de alcance
Level 4: 2s de conjuração, 8 células de alcance
Level 5: 1s de conjuração, 10 células de alcance
Nota: Útil para escapar de mobs ou pular obstáculos no mapa.
Pre-reqs: Nenhum
Level 1: 5s de conjuração, 2 células de alcance
Level 2: 4s de conjuração, 4 células de alcance
Level 3: 3s de conjuração, 6 células de alcance
Level 4: 2s de conjuração, 8 células de alcance
Level 5: 1s de conjuração, 10 células de alcance
Nota: Útil para escapar de mobs ou pular obstáculos no mapa.
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Parte IV: Habilidades de Espiritualistas
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Finalmente o interessante de tudo, e também a grande dúvida.
Muitas habilidades e poucos pontos, então escolha sabiamente suas
habilidades de acordo com o seu propósito.
Parte IV: Habilidades de Espiritualistas
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Finalmente o interessante de tudo, e também a grande dúvida.
Muitas habilidades e poucos pontos, então escolha sabiamente suas
habilidades de acordo com o seu propósito.
[Suporte] Espíritos (Monge, Cavaleiro, Sacerdote, Bruxo, Templário, Transclasses, etc..)
Level 1: Duração de 150s, 460 SP
Level 2: Duração de 200s, 360 SP
Level 3: Duração de 250s 360 SP
Level 4: Duração de 300s, 160 SP
Level 5: Duração de 350s, 60 SP
Nota: Escolha os Espíritos de acordo com as classes que você costuma upar.
Alguns são pré-requisitos, e outros são realmente interssantes.
Para uma melhor definição de cada um aconselho a visitar o Hot Site de Noghaltz
( http://games.levelupgames.com.br/ragnarok/hotsite_noghaltz/jobs_slinker_skills.php)
Level 1: Duração de 150s, 460 SP
Level 2: Duração de 200s, 360 SP
Level 3: Duração de 250s 360 SP
Level 4: Duração de 300s, 160 SP
Level 5: Duração de 350s, 60 SP
Nota: Escolha os Espíritos de acordo com as classes que você costuma upar.
Alguns são pré-requisitos, e outros são realmente interssantes.
Para uma melhor definição de cada um aconselho a visitar o Hot Site de Noghaltz
( http://games.levelupgames.com.br/ragnarok/hotsite_noghaltz/jobs_slinker_skills.php)
[Ofensiva] Eska
Pre-reqs: Espírito do Monge lvl 1
Level 1: Duração 10s, 3s de conjuração
Level 2: Duração 20s, 2s de conjuração
Level 3: Duração 30s, 1s de conjuração
Nota:: Diminui o movimento e o ataque de monstros e aumenta sua defesa. Não é muito útil.
Pre-reqs: Espírito do Monge lvl 1
Level 1: Duração 10s, 3s de conjuração
Level 2: Duração 20s, 2s de conjuração
Level 3: Duração 30s, 1s de conjuração
Nota:: Diminui o movimento e o ataque de monstros e aumenta sua defesa. Não é muito útil.
[Ofensiva] Eswoo
Pre-reqs: Espírito do Monge lvl 1, Espírito do Sacerdote lvl 1
Level 1: Duração 1s
Level 2: Duração 2s
Level 3: Duração 3s
Level 4: Duração 4s
Level 5: Duração 5s
Level 6: Duração 6s
Level 7: Duração 7s
Nota: Diminui a velocidade de movimento do monstro e também o seu tamanho.
Meio inútil, mas funciona em MvP com duração de 1/5 do tempo normal.
Pre-reqs: Espírito do Monge lvl 1, Espírito do Sacerdote lvl 1
Level 1: Duração 1s
Level 2: Duração 2s
Level 3: Duração 3s
Level 4: Duração 4s
Level 5: Duração 5s
Level 6: Duração 6s
Level 7: Duração 7s
Nota: Diminui a velocidade de movimento do monstro e também o seu tamanho.
Meio inútil, mas funciona em MvP com duração de 1/5 do tempo normal.
[Suporte] Kaahi
Pre-reqs: Espírito do Monge lvl 1, Espírito do Sacerdote lvl 1, Espírito do Templário lvl 1
Level 1: 200 de Cura, 5 SP consumido por ataque
Level 2: 400 de Cura, 10 SP consumido por ataque
Level 3: 600 de Cura, 15 SP consumido por ataque
Level 4: 800 de Cura, 20 SP consumido por ataque
Level 5: 1000 de Cura, 25 SP consumido por ataque
Level 6: 1200 de Cura, 30 SP consumido por ataque
Level 7: 1400 de Cura, 35 SP consumido por ataque
Nota: Habilidade muito útil. recomendo pegá-la.
[Suporte] Kaizel
Pre-reqs: Nenhum
Level 1: 10% do HP quando ressuscitado, 4.5s de conjuração
Level 2: 20% do HP quando ressuscitado, 4.0s de conjuração
Level 3: 30% do HP quando ressuscitado, 3.5s de conjuração
Level 4: 40% do HP quando ressuscitado, 3.0s de conjuração
Level 5: 50% do HP quando ressuscitado, 2.5s de conjuração
Level 6: 60% do HP quando ressuscitado, 2.5s de conjuração
Level 7: 70% do HP quando ressuscitado, 2.5s de conjuração
Nota: Revive automaticamente o alvo quando nocauteado, não funciona em WoE.
Porém extremamente útil para PvM/MvP. Pegue-a
Pre-reqs: Nenhum
Level 1: 10% do HP quando ressuscitado, 4.5s de conjuração
Level 2: 20% do HP quando ressuscitado, 4.0s de conjuração
Level 3: 30% do HP quando ressuscitado, 3.5s de conjuração
Level 4: 40% do HP quando ressuscitado, 3.0s de conjuração
Level 5: 50% do HP quando ressuscitado, 2.5s de conjuração
Level 6: 60% do HP quando ressuscitado, 2.5s de conjuração
Level 7: 70% do HP quando ressuscitado, 2.5s de conjuração
Nota: Revive automaticamente o alvo quando nocauteado, não funciona em WoE.
Porém extremamente útil para PvM/MvP. Pegue-a
[Ofensiva] Eske
Pre-reqs: Espírito do Templário lvl 1, Espírito do Cavaleiro lvl 1
Level 1: Duração 10s, 3s de conjuração
Level 2: Duração 20s, 2s de conjuração
level 3: Duração 30s, 1s de conjuração
Nota: Multiplica por 4 o Poder de Ataque do monstro-alvo, mas reduz sua Defesa à metade.
Esta habilidade é seguida por uma demora de 3 segundos, durante a qual a habilidade Esma pode ser usada.
É como um "Provocar", bem útil, e ainda pode usar Esma em seguida.
Pre-reqs: Espírito do Templário lvl 1, Espírito do Cavaleiro lvl 1
Level 1: Duração 10s, 3s de conjuração
Level 2: Duração 20s, 2s de conjuração
level 3: Duração 30s, 1s de conjuração
Nota: Multiplica por 4 o Poder de Ataque do monstro-alvo, mas reduz sua Defesa à metade.
Esta habilidade é seguida por uma demora de 3 segundos, durante a qual a habilidade Esma pode ser usada.
É como um "Provocar", bem útil, e ainda pode usar Esma em seguida.
[Suporte] Kaupe
Pre-reqs: Espírito do Mercenário lvl 1, Espírito do Arruaceiro lvl 1
Level 1: 33% de chance de esquiva
Level 2: 66% de chance de esquiva
Level 3: 100% de chance de esquiva
Nota: Da a chance do personagem se esquivar de um ataca que iria acerta-lo.
Quando isso ocorre a habilidade se cancela podendo ser acionada novamente.
"Miss" não conta como acerto, então a habilidade só irá cancelar quando
você esquivar de um golpe que iria te acertar ou passar 10 minutos.
Pre-reqs: Espírito do Mercenário lvl 1, Espírito do Arruaceiro lvl 1
Level 1: 33% de chance de esquiva
Level 2: 66% de chance de esquiva
Level 3: 100% de chance de esquiva
Nota: Da a chance do personagem se esquivar de um ataca que iria acerta-lo.
Quando isso ocorre a habilidade se cancela podendo ser acionada novamente.
"Miss" não conta como acerto, então a habilidade só irá cancelar quando
você esquivar de um golpe que iria te acertar ou passar 10 minutos.
[Passiva] Kaina
Pre-reqs: Nenhum
Level 1: Retiro Rápido +40%, +30 SP
Level 2: Retiro Rápido +50%, +60 SP
Level 3: Retiro Rápido +60%, +90 SP
Level 4: Retiro Rápido +70%, +120 SP
Level 5: Retiro Rápido +80%, +150 SP
Level 6: Retiro Rápido +90%, +180 SP
Level 7: Retiro Rápido +100%, +210 SP
Nota: Habilidade Essencial a Espiritualistas de Esma. Ela corta o custo de sp da Esma/Estun/Estin em levels alto.
O custo de SP cai 3% por level da Kaina no 7x, 5% no 8x, e 7% no 9x.
Num total de 21% de redução do custo no level maximo no 7x, 35% no 8x, e 51% no 9x!!!.
Pre-reqs: Nenhum
Level 1: Retiro Rápido +40%, +30 SP
Level 2: Retiro Rápido +50%, +60 SP
Level 3: Retiro Rápido +60%, +90 SP
Level 4: Retiro Rápido +70%, +120 SP
Level 5: Retiro Rápido +80%, +150 SP
Level 6: Retiro Rápido +90%, +180 SP
Level 7: Retiro Rápido +100%, +210 SP
Nota: Habilidade Essencial a Espiritualistas de Esma. Ela corta o custo de sp da Esma/Estun/Estin em levels alto.
O custo de SP cai 3% por level da Kaina no 7x, 5% no 8x, e 7% no 9x.
Num total de 21% de redução do custo no level maximo no 7x, 35% no 8x, e 51% no 9x!!!.
[Suporte] Kaite
Pre-reqs: Espírito do Sábio lvl 1, Espírito do Bruxo lvl 1
Level 1: 6.0s de conjuração, 1 reflexão, Duração 1m
Level 2: 5.5s de conjuração, 1 reflexãol, Duração 2m
Level 3: 5.0s de conjuração, 1 reflexão, Duração 3m
Level 4: 4.5s de conjuração, 1 reflexão, Duração 4m
Level 5: 4.0s de conjuração, 2 reflexões, Duração 5m
Level 6: 3.5s de conjuração, 2 reflexões, Duração 6m
Level 7: 3.0s de conjuração, 2 reflexões, Duração 10m
Nota: Outra habilidade muito boa, reflete feitiços lançados contra você. (Cura não irá curar o atacante)
Algumas magias de monstros de alto nível não podem ser refletidas, mas reflete com 100% magias de jogadores.
Eu diria que ela é essencial para Build PvP/WoE.
Pre-reqs: Espírito do Sábio lvl 1, Espírito do Bruxo lvl 1
Level 1: 6.0s de conjuração, 1 reflexão, Duração 1m
Level 2: 5.5s de conjuração, 1 reflexãol, Duração 2m
Level 3: 5.0s de conjuração, 1 reflexão, Duração 3m
Level 4: 4.5s de conjuração, 1 reflexão, Duração 4m
Level 5: 4.0s de conjuração, 2 reflexões, Duração 5m
Level 6: 3.5s de conjuração, 2 reflexões, Duração 6m
Level 7: 3.0s de conjuração, 2 reflexões, Duração 10m
Nota: Outra habilidade muito boa, reflete feitiços lançados contra você. (Cura não irá curar o atacante)
Algumas magias de monstros de alto nível não podem ser refletidas, mas reflete com 100% magias de jogadores.
Eu diria que ela é essencial para Build PvP/WoE.
[Ofensiva] Estun
Pre-reqs: Espírito do Sábio lvl 1, Espírito do Bruxo lvl 1
Level 1: 5% MATK
Level 2: 10% MATK
Level 3: 15% MATK
Level 4: 20% MATK
Level 5: 25% MATK
Level 6: 30% MATK
Level 7: 35% MATK
Nota: Essa habilidade é bem fraca, mas é essencial para conseguir e usar Esma.
Essa habilidade irá atordoar monstros médios apenas. Monstros grandes e pequenos
não sofreram nada nem mesmo dano, porém você podera usar Esma em seguida... eheheh
Pre-reqs: Espírito do Sábio lvl 1, Espírito do Bruxo lvl 1
Level 1: 5% MATK
Level 2: 10% MATK
Level 3: 15% MATK
Level 4: 20% MATK
Level 5: 25% MATK
Level 6: 30% MATK
Level 7: 35% MATK
Nota: Essa habilidade é bem fraca, mas é essencial para conseguir e usar Esma.
Essa habilidade irá atordoar monstros médios apenas. Monstros grandes e pequenos
não sofreram nada nem mesmo dano, porém você podera usar Esma em seguida... eheheh
[Ofensiva] Estin
Pre-reqs: Espírito do Sábio lvl 1, Espírito do Bruxo lvl 1
Level 1: 10% MATK
Level 2: 20% MATK
Level 3: 30% MATK
Level 4: 40% MATK
Level 5: 50% MATK
Level 6: 60% MATK
Level 7: 70% MATK
Nota: Mesmo que o Estun, pode usar Esma em seguida.
Ela apesar de um pouco mais forte, só acerta monstros pequenos.
Seu efeito é de afastar os monstros 2 células para trás.
Em monstros Médios e Grandes, não havera dano, mas afastará para trás.
Pre-reqs: Espírito do Sábio lvl 1, Espírito do Bruxo lvl 1
Level 1: 10% MATK
Level 2: 20% MATK
Level 3: 30% MATK
Level 4: 40% MATK
Level 5: 50% MATK
Level 6: 60% MATK
Level 7: 70% MATK
Nota: Mesmo que o Estun, pode usar Esma em seguida.
Ela apesar de um pouco mais forte, só acerta monstros pequenos.
Seu efeito é de afastar os monstros 2 células para trás.
Em monstros Médios e Grandes, não havera dano, mas afastará para trás.
[Ofensiva] Esma
Pre-reqs: Espírito do Sábio lvl 1, Espírito do Bruxo lvl 1, Estun level 7, Estin Level 7
Level 1: (40+ Level Base)% MATK x 1 Raio
Level 2: (40+ Level Base)% MATK x 2 Raios
Level 3: (40+ Level Base)% MATK x 3 Raios
Level 4: (40+ Level Base)% MATK x 4 Raios
Level 5: (40+ Level Base)% MATK x 5 Raios
Level 6: (40+ Level Base)% MATK x 6 Raios
Level 7: (40+ Level Base)% MATK x 7 Raios
Level 8: (40+ Level Base)% MATK x 8 Raios
Level 9: (40+ Level Base)% MATK x 9 Raios
Level 10: (40+ Level Base)% MATK x 10 Raios
Nota: O ataque mais forte desta classe. Uma habilidade indispensável e poderosa,
conjuração muito rápida em qualquer level e ainda pega o elemento da Brisa Leve.
Único problema (se é que é problema) são os pré-requisitos, demora um pouco para ter a skill maximizada.
Pre-reqs: Espírito do Sábio lvl 1, Espírito do Bruxo lvl 1, Estun level 7, Estin Level 7
Level 1: (40+ Level Base)% MATK x 1 Raio
Level 2: (40+ Level Base)% MATK x 2 Raios
Level 3: (40+ Level Base)% MATK x 3 Raios
Level 4: (40+ Level Base)% MATK x 4 Raios
Level 5: (40+ Level Base)% MATK x 5 Raios
Level 6: (40+ Level Base)% MATK x 6 Raios
Level 7: (40+ Level Base)% MATK x 7 Raios
Level 8: (40+ Level Base)% MATK x 8 Raios
Level 9: (40+ Level Base)% MATK x 9 Raios
Level 10: (40+ Level Base)% MATK x 10 Raios
Nota: O ataque mais forte desta classe. Uma habilidade indispensável e poderosa,
conjuração muito rápida em qualquer level e ainda pega o elemento da Brisa Leve.
Único problema (se é que é problema) são os pré-requisitos, demora um pouco para ter a skill maximizada.
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Parte V: Builds de Habilidades
========================================================
Abaixo alguns exemplos de builds de habilidade, lembrando que cada
um faz a sua de acordo com suas necessidades.
Parte V: Builds de Habilidades
========================================================
Abaixo alguns exemplos de builds de habilidade, lembrando que cada
um faz a sua de acordo com suas necessidades.
-----------------------------
Espiritualista de Esma
-----------------------------
Habilidades de Taekwon
Pulo: Level 5
Trégua Rápida: Level 6
Retiro Rápido: Level 8
Kihop: Level 5
Brisa Leve: Level 7
Voadora: Level 7
Cambalhota: Level 1
Espiritualista de Esma
-----------------------------
Habilidades de Taekwon
Pulo: Level 5
Trégua Rápida: Level 6
Retiro Rápido: Level 8
Kihop: Level 5
Brisa Leve: Level 7
Voadora: Level 7
Cambalhota: Level 1
Mudança de Classe no 40
Habilidades de Espiritualista
Espírito do Sábio: Level 1
Espírito do Bruxo: Level 1
Estun: Level 7
Estin: Level 7
Esma: Level 10
Kaina: Level 7
Espírito do Monge: Level 1
Espírito do Sacerdote: Level 1
Espírito do Templário: Level 1
Kaahi: Level 7
Kaizel: Level 1
Espírito do Sábio: Level 1
Espírito do Bruxo: Level 1
Estun: Level 7
Estin: Level 7
Esma: Level 10
Kaina: Level 7
Espírito do Monge: Level 1
Espírito do Sacerdote: Level 1
Espírito do Templário: Level 1
Kaahi: Level 7
Kaizel: Level 1
Notes: Um conjunto de skills muito bom, derruba rapidamente os bixos,
te mantém vivo com Kaina e Kaizel, e funciona muito bem para MVPs.
E sobra 5 pontos que você pode colocar onde quiser.
te mantém vivo com Kaina e Kaizel, e funciona muito bem para MVPs.
E sobra 5 pontos que você pode colocar onde quiser.
-----------------------------
Puro Espiritualista [Suporte]
-----------------------------
Habilidades de Taekwon
Voadora: Level 7
Cambalhota: Level 1
Corrida Level 7 e Trégua Rápida Level 7, ou Kihop Level 5 e Brisa Leve Level 7
Retiro Rápido: Level 10
Puro Espiritualista [Suporte]
-----------------------------
Habilidades de Taekwon
Voadora: Level 7
Cambalhota: Level 1
Corrida Level 7 e Trégua Rápida Level 7, ou Kihop Level 5 e Brisa Leve Level 7
Retiro Rápido: Level 10
Mudança de classe no 41
Habilidades de Espiritualista
Eska: Level 3
Eswoo: Level 7
Espírito do Monge: Level 1
Espírito do Sacerdote: Level 1
Espírito do Templário: Level 1
Kaahi: Level 7
Kaizel: Level 1
Espírito do Alquimista: Level 1
Espírito do Ferreiro: Level 1
Espírito do Super Aprendiz: Level 5
Espírito dos Transcedentais: Level 1
Espírito do Mestre Taekwon: Level 1
Espírito do Espiritualista: Level 1
Espírito do Sábio: level 1
Espírito do Bruxo: Level 1
Kaite: Level 5
Espírito do Mercenário: Level 1
Espírito do Arruaceiro: Level 1
Espírito do Artista: Level 1
Espírito do Caçador: Level 1
Espírito do Cavaleiro: Level 1
Kaupe: Level 3
Eske: Level 3
Eska: Level 3
Eswoo: Level 7
Espírito do Monge: Level 1
Espírito do Sacerdote: Level 1
Espírito do Templário: Level 1
Kaahi: Level 7
Kaizel: Level 1
Espírito do Alquimista: Level 1
Espírito do Ferreiro: Level 1
Espírito do Super Aprendiz: Level 5
Espírito dos Transcedentais: Level 1
Espírito do Mestre Taekwon: Level 1
Espírito do Espiritualista: Level 1
Espírito do Sábio: level 1
Espírito do Bruxo: Level 1
Kaite: Level 5
Espírito do Mercenário: Level 1
Espírito do Arruaceiro: Level 1
Espírito do Artista: Level 1
Espírito do Caçador: Level 1
Espírito do Cavaleiro: Level 1
Kaupe: Level 3
Eske: Level 3
Nota: Essas habilidades são para suporte, por isso tem todos os Espíritos.
Uma boa Build de Skiils para AGI/INT já que tem Kaupe e Eske.
Também será útil para Tankar com Kaahi e Kaizel.
Uma boa Build de Skiils para AGI/INT já que tem Kaupe e Eske.
Também será útil para Tankar com Kaahi e Kaizel.
-----------------------------
Espiritualista de WoE
-----------------------------
Habilidades de Taekwon
Voadora: Level 7
Cambalhota: Level 1
Retiro Rápido: Level 5
Trégua Rápida: Level 5
Kihop: Level 5
Brisa Leve: Level 7
Pulo: Level 5
Corrida: Level 7 para classe 43, Level 10 no 46
Espiritualista de WoE
-----------------------------
Habilidades de Taekwon
Voadora: Level 7
Cambalhota: Level 1
Retiro Rápido: Level 5
Trégua Rápida: Level 5
Kihop: Level 5
Brisa Leve: Level 7
Pulo: Level 5
Corrida: Level 7 para classe 43, Level 10 no 46
Mudança de classe no 43 ou 46
Espírito do Monge: Level 1
Espírito do Sacerdote: Level 1
Espírito do Templário: Level 1
Kaahi: Level 7
Espírito do Arruaceiro: Level 1
Espírito do Mercenário: Level 1
Kaupe: Level 3
Espírito do Alquimista: Level 1
Espírito do Ferreiro: Level 5
Espírito do Mestre Taekwon: Level 1
Espírito do Espiritualista: Level 5
Kaite: Level 7
Espírito do Cavaleiro: Level 1
Eske: Level 3
Espírito do Sábio: Level 1
Espírito do Bruxo: Level 5
Espírito do Artista: Level 5
Espírito do Sacerdote: Level 1
Espírito do Templário: Level 1
Kaahi: Level 7
Espírito do Arruaceiro: Level 1
Espírito do Mercenário: Level 1
Kaupe: Level 3
Espírito do Alquimista: Level 1
Espírito do Ferreiro: Level 5
Espírito do Mestre Taekwon: Level 1
Espírito do Espiritualista: Level 5
Kaite: Level 7
Espírito do Cavaleiro: Level 1
Eske: Level 3
Espírito do Sábio: Level 1
Espírito do Bruxo: Level 5
Espírito do Artista: Level 5
Nota: Ótima build de WoE. Espírito do Ferreiro maximizado para pegar
Adrenalina Concentrada em todos para um aumento na ASPD.
Espirito do Artista maximizado também para ajudar essa classe a atravessar melhor os pré cast*.
Adrenalina Concentrada em todos para um aumento na ASPD.
Espirito do Artista maximizado também para ajudar essa classe a atravessar melhor os pré cast*.
*Espirito do Artista
Invoca o espírito do maior artista de todos os tempos, e concede seus
poderes temporariamente ao Bardo ou Odalisca-alvo. Enquanto durar a
habilidade, Bardos e Odaliscas terão maior Velocidade de Movimento
usando suas habilidades, receberão os efeitos de suas próprias habilidades
de Música ou Dança, e poderão fazer combos com Assovio, Sibilo, Crepúsculo Sangrento,
Não Me Abandones, Poema de Bragi, Beijo da Sorte, Maçãs de Indun e Dança Cigana
sem que o parceiro tenha a habilidade maximizada.
Invoca o espírito do maior artista de todos os tempos, e concede seus
poderes temporariamente ao Bardo ou Odalisca-alvo. Enquanto durar a
habilidade, Bardos e Odaliscas terão maior Velocidade de Movimento
usando suas habilidades, receberão os efeitos de suas próprias habilidades
de Música ou Dança, e poderão fazer combos com Assovio, Sibilo, Crepúsculo Sangrento,
Não Me Abandones, Poema de Bragi, Beijo da Sorte, Maçãs de Indun e Dança Cigana
sem que o parceiro tenha a habilidade maximizada.
========================================================
Parte VI: Builds de Atributos
========================================================
Com as habilidades certas, você precisa dos atributos certos.
Citarei alguns exemplos testados, e pesquisados, vai de cada um também variar sua build.
-----------------------------
Emperium Breaker/Suporte
-----------------------------
FOR: 75
AGI: 60
VIT: 50+6
INT: 62+12
DES: 30+12
SOR: 25
Parte VI: Builds de Atributos
========================================================
Com as habilidades certas, você precisa dos atributos certos.
Citarei alguns exemplos testados, e pesquisados, vai de cada um também variar sua build.
-----------------------------
Emperium Breaker/Suporte
-----------------------------
FOR: 75
AGI: 60
VIT: 50+6
INT: 62+12
DES: 30+12
SOR: 25
Nota: Uma Build interessante que encontrei na net.
Alto taxa de criticos se usado com Adaga Certeira.
Essa build funciona legal com o conjunto de skills de WoE.
Alto taxa de criticos se usado com Adaga Certeira.
Essa build funciona legal com o conjunto de skills de WoE.
-----------------------------
VIT Esma
-----------------------------
FOR: 1
AGI: 9
VIT: 57+6
INT: 99+12
DES: 75+12
SOR: 1
VIT Esma
-----------------------------
FOR: 1
AGI: 9
VIT: 57+6
INT: 99+12
DES: 75+12
SOR: 1
Nota: Tipo mais comum de Espiritualista e o mais forte no Esma.
Concentrado na INT para uma maior dano na Esma, e balanceado entre DES e VIT.
Uma boa Build para MVP, e não se sai tão mal nas WoE.
Conjunto perfeito com um Espiritualista de Esma.
Concentrado na INT para uma maior dano na Esma, e balanceado entre DES e VIT.
Uma boa Build para MVP, e não se sai tão mal nas WoE.
Conjunto perfeito com um Espiritualista de Esma.
-----------------------------
Speedy Soul Taker (SSL)
-----------------------------
FOR: 1
AGI: 80
VIT: 1+6
INT: 99+12
DES: 53+12
SOR: 1
Speedy Soul Taker (SSL)
-----------------------------
FOR: 1
AGI: 80
VIT: 1+6
INT: 99+12
DES: 53+12
SOR: 1
Nota: Outra build interessante que encontrei por ae, e por incrível que pareça funciona.
Basicamente troca a VIT pela AGI, tem uma esquiva muito boa, e com um conjunto decente de skills,
dura muito no campo de batalha.
Basicamente troca a VIT pela AGI, tem uma esquiva muito boa, e com um conjunto decente de skills,
dura muito no campo de batalha.
---------------------
Equipamentos
---------------------
Os equipamentos de um espitirualista são basicamente os mesmos dos bruxos.
Equips de INT/VIT, Cartas de redução de dano, etc...
Destreza não é tão importante para um espiritualista.
Equipamentos
---------------------
Os equipamentos de um espitirualista são basicamente os mesmos dos bruxos.
Equips de INT/VIT, Cartas de redução de dano, etc...
Destreza não é tão importante para um espiritualista.
========================================================
Parte VII: Conclusão
========================================================
Tudo citado neste guiado foi conseguido através de pesquisa e testes.
Depois de tudo, cabe a cada um saber para que fins irá usar o personagem e com base no guia
construir sua build.
Espero ter esclarecido um pouco sobre esta nova classe que está por vir.
sexta-feira, 11 de março de 2011
Lorde
Capítulo 1: PORQUE UM LORDE?
- Você é aquele que vai na frente, e que dá a cara a bater.
- É de você que vão depender quando o MVP aparecer.
- É em você que vão confiar quando a War of Emperium começar.
- Você vai se ver cercado por mobs de todos os lados, e mostrará porquê é um Knight.
- Você sabe que se quer liderança, essa é a classe que vai Buscar.
- Você monta Peco-Pecos com mais estilo que os Templários.
Capítulo 2: MONTANDO SEU APRENDIZ
Se você deseja criar um lorde, independente do tipo que será você deve prestar atenção nos atributos. Deve-se inicar com os seguintes atributos:
For 9
Agi 9
Vit 9
Int 1
Des 1
Sor 1
Capítulo 3 – COMO FUNCIONAM OS STATUS EM UM LORDE
Força: Principal atributo ofensivo e atributo básico em Lordes. Manter a STR em múltiplos de 10 é extremamente aconselhável.
Agilidade É um bom atributo, porém será pouco utilizado em alguns tipos de lordes.
Vitalidade: Esse aqui será o responsável de te fornecer defesa e HP. É aumentado de maneira elevada em todos os tipos de Lordes.
Destreza: Atributo geralmente usado de maneira elevada por Lordes. A Destreza tem a principal função de aumentar a chance de acerto contra seus adversários. Vale lembrar que a cada 5 pontos de DEX você recebe um bônus de um ponto de Atk, e cada 20 pontos de DEX lhe confere um ponto de ASPD. Por tanto, aconselhável mantê-la em múltiplo de 20, e, em segundo caso, múltiplo de 5.
Inteligencia: Aumente apenas os pontos minimos que sobrarem, serve apenas pra recuperar SP.
Sorte: Muito util em Lordes de frenesi, esse atributo tem a função de deixar seu Lorde com ataque critico. É pouco utilizado nos outros tipos de lordes.
Capítulo 4- HABILIDADES INVESTIDAS EM UM ESPADACHIM
Espadachim – Para Lorde de Frenesi
10 - Aumentar Recuperação de HP
01 - Pericia com Espada
10 - Perícia com Espada de Duas mãos
10 - Golpe Fulminante
10 - Impacto Explosivo
05 - Provocar
03 - Vigor
Espadachim – Para Lorde de Lança
10 - Aumentar Recuperação de HP
10 - Golpe Fulminante
10 - Provocar
09 - Vigor
10 - Impacto Explosivo
Espadachim - Para Lorde de Tyr
10 - Aumentar Recuperação de HP
01 - Perícia com Espada
10 - Perícia com Espada de Duas Mãos
10 - Golpe Fulminante
10 - Impacto Explosivo
05 - Provocar
03 - Vigor
Capítulo 5 - TIPOS DE LORDES E SUAS BUILDS
Lorde de Frenesi
Esse tipo de Lorde é baseado em torno de uma habilidade: Frenesi (ou furia selvagem). E você ainda conta com seus buffs, que são: Corpo Metalico, Energia Cortante, Concentração, Rapidez com duas Mãos e Poção da Fúria Selvagem. Com esses buffs, você atingirá a Aspd máxima sem ter 1 ponto de agi. Vale lembrar que essa build é excluiva para o uso de Frenesi. Um Lorde desse tipo, é bastante perigoso em WoE, pois é um excelente empbreaker. E ainda leva alguns MvPs sozinho.
Build - Lorde de Frenesi
Força: Coloque até atingir exatos 110 pontos (contando com bônus de ekips)
Agilidade: Nao aumente aqui
Vitalidade: Aumente até se obter exatos 90 pontos (contando com bonus de ekips)
Inteligencia: Nao aumente aqui
Destreza: O que sobrar
Sorte: Se você possuir muramasa, nao precisa por luk.
Qualidades - Possuem muito HP, Aspd máxima, dano alto e crítico. Sao Excelentes Empbrakers e conseguem matar muitos MvPs sozinhos. Não morrem fácil e não dependem de SP.
Contras - Não podem falar e nem ser curados. São quase inuteis em PvP quando existem 2 ou mais pessoas te atacando, levam muito dano em magias e demoram pra matar um mob de monstros.
Lorde de Lança
Lordes de Lança são muito temidos no PvP. Causam um dano imenso em seus adversários, porém suas habilidades são facilmente anuladas. Esse tipo de Lorde consiste em 2 habilidades: Lança Espiral e Brandir Lança. Mobam monstros com facilidade e quebram pré-casts na WoE, mas quando o assunto é matar MvPs, eles deixam a desejar...
Build - Lorde de Lança
Força: Aumente o que sobrar, tentando deixar em múltiplo de 10.
Agilidade: Nao aumente aqui.
Vitalidade: Aumente o que sobrar.
Inteligencia: Aumente os pontos minimos que sobrarem.
Destreza: Aumente o maximo que puder, ou seja, 99.
Sorte: Nao aumente aqui.
Qualidades: Danos altos em PvP, mobam com facilidade, acabam com os adversarios em segundos. Podem tancar asura com facilidade.
Contras: Não servem para MvPar, habilidades facilmente anuladas, dependem muito de SP.
Lorde de Tyr
Muitos pensam a habilidade Impacto de Tyr serve para ambas as builds (lança e espada de 2 maos), mas o verdadeiro segredo dessa skill é ser usada ignorando a defesa do alvo (executora owna), o que proporciona um bom dano. Mobam com extrema facilidade, são seguros no PvP e matam MvPs, porém não fazem quase nada na WoE. Suas principais habilidades são Impacto de Tyr e Golpe Fulminante.
Build - Lorde de Tyr
Força: Aumente até se conseguir exatos 110 pontos (contando com bonus de equips)
Agilidade: Não pense em investir aqui.
Vitalidade: Aumente o que sobrar.
Inteligencia: Nao aumente aqui.
Destreza: Coloque até se obter exatos 70 pontos (contando com bonus de equips)
Sorte: Esqueça que esse atributo existe
Qualidades: Mobam facilmente, são temíveis em PvP e matam com facilidade.
Contras: Dependem muito de equipamentos, são quase inuteis na WoE e não são nada sem SP.
Capítulo 6: HABILIDADES INVESTIDAS EM CADA TIPO DE LORDE
Agora, obrigatóriamente você irá até Job level 70, afinal, não irá mudar para nenhuma outra classe. Então, caso vá utilizar essas build, aumente os valores das Skills na ordem citada.
Lorde de Frenesi
10 - Rapidez com duas mãos
10 - Corpo Metalico
05 - Energia Cortante
05 - Contra Ataque
10 - Impacto de Tyr
05 - Pericia com Lança
05 - Concentração
01 - Frenesi
01 - Relaxamento
01 - Montaria
05 - Pericia em Montaria
(aumente os 11 pontos que sobrarem em habilidades que você preferir)
Lorde de Lança
10 - Pericia com Lança
01 - Montaria
05 - Pericia em Montaria
10 - Perfurar
10 - Estocada
05 - Lança Espiral
10 - Brandir Lança
05 - Lança Bumerangue
05 - Energia Cortante
05 - Concentração
01 - Relaxamento
Lorde de Tyr
10 - Rapidez com Duas Mãos
05 - Contra Ataque
10 - Impacto de Tyr
10 - Corpo Metalico
01 - Montaria
05 - Pericia em Montaria
05 - Energia Cortante
05 - Pericia com Lança
05 - Concentração
01 - Relaxamento
(os 12 pontos que sobrarem você pode investir em habilidades que você preferir)
Capítulo 7- EQUIPAMENTOS
Chapéu de Alice com carta Cäibra.
Orelhas de Anjo
Bevor
Manto de Seda. Para Lordes de Frenesi, carta Pecopeco. Para Lordes de Lança, carta Cavalo Marinho. Para Lordes de Tyr, carta Peste.
Para Lordes de Frenesi, uma Muramasa. Para Lordes de Lança, uma Bardiche com carta Hidra. E para Lordes de Tyr, uma Executora.
Escudo com carta Sapo de Thara, apenas para Lordes de Lança.
Manteau com Carta Raydric
Botas com Carta Verit ou Matyr
Anel com carta Tarou
Anel com carta Horong
Capítulo 9- WOE
A guerra é, sem dúvida, uma das grandes atrações de Ragnarök. E é claro, os Lordes não poderiam ficar fora dela. Aqui vou explicar a função de cada tipo de Cavaleiro na WoE.
Lorde de Frenesi: Otimo Empbreaker, sua função é invadir a defesa adversaria com a skill frenesi ativada e correr para a Emperium, já que você possui um otimo dano critico, uma grande Aspd e um Grande HP. Aconselho você a usar uma Box do Trovão quando entrar em ação. Estando na frente do Emperium, ele pode se sair melhor que Assasins, pois possui um imenso HP.
Lorde de Lança: Serve para quebrar o Pre-cast na hora da invasão. São os primeiros a entrar na sala da emperium, já que têm o objetivo de detonar bruxos e snipers que ficam fazendo precast.
Lordes de Tyr: Não possuem grande utilidade, apenas ajudar a defender o castelo, tentando atingir os inimigos que tentam penetrar a defesa de seu cla.
Capítulo 8 -AONDE UPAR
1 - 15 - Campo de Treinamento /e2
15 - 25 - Poringlândia - Poporings
25 - 40 - Caverna de Payon
40 - 60 - Fabrica de Brinquedos
60 - 70 - Grand Orc / Orc Arqueiro
70 - 80 - Focas
80 - 90 - Nifflhein
90 - 99 - Lago do Abismo, ou MvPs.
- Você é aquele que vai na frente, e que dá a cara a bater.
- É de você que vão depender quando o MVP aparecer.
- É em você que vão confiar quando a War of Emperium começar.
- Você vai se ver cercado por mobs de todos os lados, e mostrará porquê é um Knight.
- Você sabe que se quer liderança, essa é a classe que vai Buscar.
- Você monta Peco-Pecos com mais estilo que os Templários.
Capítulo 2: MONTANDO SEU APRENDIZ
Se você deseja criar um lorde, independente do tipo que será você deve prestar atenção nos atributos. Deve-se inicar com os seguintes atributos:
For 9
Agi 9
Vit 9
Int 1
Des 1
Sor 1
Capítulo 3 – COMO FUNCIONAM OS STATUS EM UM LORDE
Força: Principal atributo ofensivo e atributo básico em Lordes. Manter a STR em múltiplos de 10 é extremamente aconselhável.
Agilidade É um bom atributo, porém será pouco utilizado em alguns tipos de lordes.
Vitalidade: Esse aqui será o responsável de te fornecer defesa e HP. É aumentado de maneira elevada em todos os tipos de Lordes.
Destreza: Atributo geralmente usado de maneira elevada por Lordes. A Destreza tem a principal função de aumentar a chance de acerto contra seus adversários. Vale lembrar que a cada 5 pontos de DEX você recebe um bônus de um ponto de Atk, e cada 20 pontos de DEX lhe confere um ponto de ASPD. Por tanto, aconselhável mantê-la em múltiplo de 20, e, em segundo caso, múltiplo de 5.
Inteligencia: Aumente apenas os pontos minimos que sobrarem, serve apenas pra recuperar SP.
Sorte: Muito util em Lordes de frenesi, esse atributo tem a função de deixar seu Lorde com ataque critico. É pouco utilizado nos outros tipos de lordes.
Capítulo 4- HABILIDADES INVESTIDAS EM UM ESPADACHIM
Espadachim – Para Lorde de Frenesi
10 - Aumentar Recuperação de HP
01 - Pericia com Espada
10 - Perícia com Espada de Duas mãos
10 - Golpe Fulminante
10 - Impacto Explosivo
05 - Provocar
03 - Vigor
Espadachim – Para Lorde de Lança
10 - Aumentar Recuperação de HP
10 - Golpe Fulminante
10 - Provocar
09 - Vigor
10 - Impacto Explosivo
Espadachim - Para Lorde de Tyr
10 - Aumentar Recuperação de HP
01 - Perícia com Espada
10 - Perícia com Espada de Duas Mãos
10 - Golpe Fulminante
10 - Impacto Explosivo
05 - Provocar
03 - Vigor
Capítulo 5 - TIPOS DE LORDES E SUAS BUILDS
Lorde de Frenesi
Esse tipo de Lorde é baseado em torno de uma habilidade: Frenesi (ou furia selvagem). E você ainda conta com seus buffs, que são: Corpo Metalico, Energia Cortante, Concentração, Rapidez com duas Mãos e Poção da Fúria Selvagem. Com esses buffs, você atingirá a Aspd máxima sem ter 1 ponto de agi. Vale lembrar que essa build é excluiva para o uso de Frenesi. Um Lorde desse tipo, é bastante perigoso em WoE, pois é um excelente empbreaker. E ainda leva alguns MvPs sozinho.
Build - Lorde de Frenesi
Força: Coloque até atingir exatos 110 pontos (contando com bônus de ekips)
Agilidade: Nao aumente aqui
Vitalidade: Aumente até se obter exatos 90 pontos (contando com bonus de ekips)
Inteligencia: Nao aumente aqui
Destreza: O que sobrar
Sorte: Se você possuir muramasa, nao precisa por luk.
Qualidades - Possuem muito HP, Aspd máxima, dano alto e crítico. Sao Excelentes Empbrakers e conseguem matar muitos MvPs sozinhos. Não morrem fácil e não dependem de SP.
Contras - Não podem falar e nem ser curados. São quase inuteis em PvP quando existem 2 ou mais pessoas te atacando, levam muito dano em magias e demoram pra matar um mob de monstros.
Lorde de Lança
Lordes de Lança são muito temidos no PvP. Causam um dano imenso em seus adversários, porém suas habilidades são facilmente anuladas. Esse tipo de Lorde consiste em 2 habilidades: Lança Espiral e Brandir Lança. Mobam monstros com facilidade e quebram pré-casts na WoE, mas quando o assunto é matar MvPs, eles deixam a desejar...
Build - Lorde de Lança
Força: Aumente o que sobrar, tentando deixar em múltiplo de 10.
Agilidade: Nao aumente aqui.
Vitalidade: Aumente o que sobrar.
Inteligencia: Aumente os pontos minimos que sobrarem.
Destreza: Aumente o maximo que puder, ou seja, 99.
Sorte: Nao aumente aqui.
Qualidades: Danos altos em PvP, mobam com facilidade, acabam com os adversarios em segundos. Podem tancar asura com facilidade.
Contras: Não servem para MvPar, habilidades facilmente anuladas, dependem muito de SP.
Lorde de Tyr
Muitos pensam a habilidade Impacto de Tyr serve para ambas as builds (lança e espada de 2 maos), mas o verdadeiro segredo dessa skill é ser usada ignorando a defesa do alvo (executora owna), o que proporciona um bom dano. Mobam com extrema facilidade, são seguros no PvP e matam MvPs, porém não fazem quase nada na WoE. Suas principais habilidades são Impacto de Tyr e Golpe Fulminante.
Build - Lorde de Tyr
Força: Aumente até se conseguir exatos 110 pontos (contando com bonus de equips)
Agilidade: Não pense em investir aqui.
Vitalidade: Aumente o que sobrar.
Inteligencia: Nao aumente aqui.
Destreza: Coloque até se obter exatos 70 pontos (contando com bonus de equips)
Sorte: Esqueça que esse atributo existe
Qualidades: Mobam facilmente, são temíveis em PvP e matam com facilidade.
Contras: Dependem muito de equipamentos, são quase inuteis na WoE e não são nada sem SP.
Capítulo 6: HABILIDADES INVESTIDAS EM CADA TIPO DE LORDE
Agora, obrigatóriamente você irá até Job level 70, afinal, não irá mudar para nenhuma outra classe. Então, caso vá utilizar essas build, aumente os valores das Skills na ordem citada.
Lorde de Frenesi
10 - Rapidez com duas mãos
10 - Corpo Metalico
05 - Energia Cortante
05 - Contra Ataque
10 - Impacto de Tyr
05 - Pericia com Lança
05 - Concentração
01 - Frenesi
01 - Relaxamento
01 - Montaria
05 - Pericia em Montaria
(aumente os 11 pontos que sobrarem em habilidades que você preferir)
Lorde de Lança
10 - Pericia com Lança
01 - Montaria
05 - Pericia em Montaria
10 - Perfurar
10 - Estocada
05 - Lança Espiral
10 - Brandir Lança
05 - Lança Bumerangue
05 - Energia Cortante
05 - Concentração
01 - Relaxamento
Lorde de Tyr
10 - Rapidez com Duas Mãos
05 - Contra Ataque
10 - Impacto de Tyr
10 - Corpo Metalico
01 - Montaria
05 - Pericia em Montaria
05 - Energia Cortante
05 - Pericia com Lança
05 - Concentração
01 - Relaxamento
(os 12 pontos que sobrarem você pode investir em habilidades que você preferir)
Capítulo 7- EQUIPAMENTOS
Chapéu de Alice com carta Cäibra.
Orelhas de Anjo
Bevor
Manto de Seda. Para Lordes de Frenesi, carta Pecopeco. Para Lordes de Lança, carta Cavalo Marinho. Para Lordes de Tyr, carta Peste.
Para Lordes de Frenesi, uma Muramasa. Para Lordes de Lança, uma Bardiche com carta Hidra. E para Lordes de Tyr, uma Executora.
Escudo com carta Sapo de Thara, apenas para Lordes de Lança.
Manteau com Carta Raydric
Botas com Carta Verit ou Matyr
Anel com carta Tarou
Anel com carta Horong
Capítulo 9- WOE
A guerra é, sem dúvida, uma das grandes atrações de Ragnarök. E é claro, os Lordes não poderiam ficar fora dela. Aqui vou explicar a função de cada tipo de Cavaleiro na WoE.
Lorde de Frenesi: Otimo Empbreaker, sua função é invadir a defesa adversaria com a skill frenesi ativada e correr para a Emperium, já que você possui um otimo dano critico, uma grande Aspd e um Grande HP. Aconselho você a usar uma Box do Trovão quando entrar em ação. Estando na frente do Emperium, ele pode se sair melhor que Assasins, pois possui um imenso HP.
Lorde de Lança: Serve para quebrar o Pre-cast na hora da invasão. São os primeiros a entrar na sala da emperium, já que têm o objetivo de detonar bruxos e snipers que ficam fazendo precast.
Lordes de Tyr: Não possuem grande utilidade, apenas ajudar a defender o castelo, tentando atingir os inimigos que tentam penetrar a defesa de seu cla.
Capítulo 8 -AONDE UPAR
1 - 15 - Campo de Treinamento /e2
15 - 25 - Poringlândia - Poporings
25 - 40 - Caverna de Payon
40 - 60 - Fabrica de Brinquedos
60 - 70 - Grand Orc / Orc Arqueiro
70 - 80 - Focas
80 - 90 - Nifflhein
90 - 99 - Lago do Abismo, ou MvPs.
quarta-feira, 9 de março de 2011
Bardo
Guia de Bardos



A classe dos Bardos chega juntamente com Juno para ser mais uma alternativa de evolução para quem é arqueiro. Desta forma, caberá a ele decidir se irá evoluir para Caçador ou para a nova classe 2-2.
Como classe de suporte, o Bardo concentra-se em cantar para dar moral aos membros do grupo na luta contra os inimigos, embora eles possuam as habilidades de um arqueiro e possam lutar também. Com as suas músicas, belas e mortais, o Bardo é uma boa escolha se você quiser um ótimo contador de histórias e um habilidoso cantor.
Após triunfar em suas aventuras por Rune-Midgard, quem sabe ele não cria um canto para passar suas

Sugestões de Builds:
Builds de Bardo
Builds de Batalha
“A build Dex/Agi:”
8x~9x Dex
8x~9x Agi
1x~2x Int
1 Str
1 Vit
1 Luk
Essa build é uma build de Caçador sem armadilhas, falcão, ASPD menor que canta e congela. Essa build é feita para PvM, para se upar e renascer rápido, mas a falta de Vit significa que você vai morrer rapidamente em WoE.Pode-se adicionar um pouco de Int para o SP,pois upa-se basicamente na Rajada de Flechas.
“A Build Agi/Dex/Vit:”
8x~9x Dex
7x~8x Agi
5x~6x Vit
1 Str
1 Luk
1x Int
Usa instrumentos pra bater, na “paulada”, a Dex e a Agi são para o combate, logicamente, e a Vit é para se poder tankar os ataques que você vai levar, afinal de contas você vai no corpo-a-corpo, é uma build 4Fun, pois não vai upar tão bem quanto as outras e não vai ser grande coisa durante a WoE.
“A Build Int/Dex”
9x Dex
9x Int
9 Agi
1 Str
1 Vit
1 Luk
É uma build totalmente 4Fun e serve também para se pegar o “Instat Cast”, serve também para se atacar com os pergaminhos (aqueles “Lanças de Fogo nível 5”) e a Guitarra Elétrica, que permite o uso de Trovão de Júpiter nível 1, lembre-se que essa não é uma build daquelas fáceis ou baratas de se fazer, faça apenas se tiver a disposição e o dinheiro necessário.
Builds de Suporte.
“A build de suporte para WoE:”
9x Vit
2x~4x Str
3x~4x Int
7x~9x Dex
1 Agi
1 Luk
A build para WoE mais básica e na minha opinião, a melhor, Força para se carregar poções (acredite, você vai precisar), Int para um bom SP, Vit para ter bom HP e agüentar o máximo que puder e a Dex para se poder solar e ter um Bragi bom
“A build de suporte para WoE – Hardcore”
9x Int
9x Vit
5x Dex
9 Luk
1 Agi
1 Str
Essa é uma build da qual eu não gosto, mas que funciona para algumas pessoas, é para quem não vê o porquê de muita Dex em uma build de suporte e quer mais SP. Não é uma boa idéia, pois com um pouco de habilidade você nunca ficará sem SP e sem Dex seu Bragi ficará pior. Além de que o Up se tornará mais difícil.
Certo, certo, você está quase lá, mas você também precisa saber o que fazer, enquanto estiver upando, em MvP, no PvP ou na WoE. Nada muito difícil de decorar, apenas lembre-se disso enquanto joga.
PvM
Nada mais, nada menos que o ato de “upar”, ou seja, derrotar monstros e assim ganhando experiência para evoluir. Siga essas dicas para tirar o máximo disso:
Solo:
Quando estiver solo, é tudo muito mais simples, com monstros parados (Plantas Carnívoras, Pessegueiras e etc) é só ficar batendo até que morra, se vir algum monstro mais forte se aproximando (como algum monstro solto por Galho Seco ou as Borboletas Sanguinárias que tem no mapa das Pessegueiras) apenas fuja, use esconderijo ou tele.
Agora, com monstros que se mechem, complica um pouco, você terá que fazer o chamado “Hit – and –run” que significa “bater e correr”, use Rajada, corra, Rajada, e assim vai, nada muito complicado, caso junte um mob, apenas use Piada Infame, Voz Dolorosa ou tele.
Em Party:
Bardos se dão muito bem em partys, seja em lugares de nível alto, como Biolab, Vulcão de Thor, Juperos (não mais...) e outros, a função é simples e única: Tocar Bragi, em alguns casos, de partys realmente grandes, há outra coisa a se fazer, que é tocar Banquete de Njord com uma Odalisca, e também “bugar” Bragi e Banquete, que consiste em o Bardo e a Odalisca usar Bis ao mesmo tempo, fazendo com que as duas músicas saiam, ou que o Bardo faça o “switch” de equips rápido o suficiente para que a música “bugue” possibilitando o uso de Bragi e Banquete ao mesmo tempo, o problema é, que nesses lugares, sempre há àquelas horas problemáticas, onde um monstro muito forte aparece ou que alguém da party desloga, e então complica, nessas horas, dedo rápido nas poções, no teleporte ou no esconderijo.
PvP
Bardos são um pouco restritos à PvP, o máximo que fazem é tocar Bragi para que outra pessoa mate, já Menestréis, apesar de não fazerem muita coisa, já podem matar, com sua skill Vulcão de Flechas, que causa muitos danos, no mais, é apenas isso, PvP, em minha opinião, é uma forma bem simples de se jogar, mas nem por isso perde a diversão.
MvP
Mais uma vez, Bardos não tem muito destaque, é ligar o Bragi e fim de papo, deixar que outra classe mate, Menestréis, já podem MvPar, mais uma vez com destaque para Vulcão de Flechas, com o Violino certo, se causa danos altos, porém, é difícil de competir MvP com classes como Criadores ou Monges/Mestres Asura.
WoE
Agora, na Guerra do Emperium é onde nós nos sentimos em casa, seja Bardo ou Menestrel, todos exercem um papel importante na Guerra, preste atenção nessas dicas para se aproveitar ao máximo:
Durante um Ataque:
No Ataque, temos diversas funções, até chegar na sala da Emp, esbanje de Piadas Infames e Vozes Dolorosas, caso haja mais clãs à caminho do Empreium, fique junto dos Bruxos e toque Bragi, caso seja Menestrel, desça Vulcões e mais Vulcões em seus competidores, deixe que outro bardo tome conta das músicas, mas, caso não haja outro Bardo em seu clã, é uma boa idéia que fique junto de seu clã.Ao chegar na sala Anti-Emp, é uma boa idéia tocar Maçãs de Idun e até mesmo Ode à Siegfried (dependendo do que se discute com seu clã). Ao chegar na sala do Emperium, o bicho pega, use e abuse de seu Bragi com os Bruxos, porém também use muitas Piadas e Vulcões, e, dependendo do quanto determinado esteja à gastar poções, corra direto para o Emperium com os breakers de seu clã, quando chegar à pedra, solte um belo Crepúsculo Sangrento, isso fará com que quebrem muito mais rápido, e nem precisa ficar com o Crepúsculo ligado, apenas ligue e desligue-o logo em seguida, pois o efeito continua até 20 depois da música ser desligada, caso isso não seja suficiente para o seu clã quebrar, permaneça com ele ligado.
Durante uma Defesa:
Na Defesa, as coisas ficam mais calmas, mas podem engrossar, fique junto com os Bruxos e toque Bragi, essa é sua função principal, CASO haja alguém que já esteja tocando Bragi, é uma boa ligar Dissonância e sair pela sala, pois quando alguém passa pela área de efeito, toma dano, isso incluiu Sin/SinX e Stalkers quando estão escondidos, já que é uma habilidade de dano em área, ou, ache uma parceira e toque Lamento de Loki no portal, porém é muito mais importante tocar Bragi para os Bruxos, tenha isso em mente. Caso alguém venha atacar, fique longe do clã inimigo e ataque com Vulcão de longe, ou fique tocando.
Notas Importantes
São apenas algumas coisas que são importantes, e que você sempre deve lembrar.
Quando você equipa um Instrumento:
Seu dano é baseado em Destreza e não em Força.
Você pode equipar um escudo.
Você não pode usar Rajada de Flechas, Chuva de Flechas e Disparo Violento, porém pode usar Flecha Melódica e Vulcão de Flechas.
Quando você está tocando uma música:
A área de Efeito é 7x7 células.
A área de Efeito ignora obstáculos e paredes.
Sua habilidade não afeta a você mesmo, porém afeta todos à sua volta.
Você só pode atacar com Flecha Melódica.
Sua velocidade de movimento é reduzida para 25%, com Lições de Música no nível 10, é reduzida em 50% apenas.
Você só pode usar Encerramento 5 segundos depois de iniciar a música, se não quiser esperar, faça o “switch” de armas.
O Efeito da Música continua ativo na pessoa mesmo após 20 segundos depois dela ter saído da área de efeito.
Seu SP não irá recuperar, do contrário, vai cair aos poucos.
Quando dois Bardos/Menestréis tocam a mesma música e a área de efeito se mistura, as músicas viram Dissonâncias em nível 1.
Quando se está fazendo dueto:
O Bardo e a Odalisca precisam estar no mesmo grupo, ambos terem a habilidade, estarem lado a lado e terem seus instrumentos equipados.
A área de efeito é 9x9 células.
A área de efeito ignora paredes e obstáculos.
A habilidade não afeta o jogador que ativou o dueto, mas o parceiro sim.
O nível do dueto será o resultado da soma do nível das duas habilidades pela metade, e sempre arredondado para baixo. Exemplo: Bardo com dueto nível 3 + Odalisca com dueto nível 5 = dueto nível 4.
Você não pode se mover ou atacar, mas pode usar Flecha Melódica.
Os dois podem parar o Dueto tanto pelo switch quando pela habilidade Encerramento.
O Efeito acaba assim que a pessoa sair da área de efeito, não é como nas músicas solo, que continua ativa mesmo depois de 20 segundos.
Quem começou o dueto paga o SP necessário para a ativação, porém a SP perdido a cada X espaço de tempo, os dois perdem.
Nada acontece quando Duetos se juntam.
Uma música/dueto irá parar se:
Você usar Encerramento ou fazer o switch de armas.
Se você receber UM ÚNICO dano que o faça perder mais de 25% de seu HP.
Se você for Congelado, Petrificado, Atordoado ou receber status Sono.
Se seu SP ou HP acabarem.
Se um Sábio/Professor te desconcentrar.
fonte: http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RAGNAROK/forums/t/340071.aspx
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